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 Atualizações #4, Julho/2017
Staff
 Posted: Jul 13 2017, 11:31 PM
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Staff está OfflineIndefinido • .Humano • N/A. pontos98 PostsFichaAventura atual


Atualizações #4 - Julho/2017

Hey hey, people

Então, pensando na diversão dos jogadores e na motivação de todos para jogarem no nosso amado forum, estamos lançando algumas atualizações, principalmente modificando raças e sistema. São elas:


Raças


Luciferus
Em vista ao equilíbrio do poderio da raça sua habilidade única “Possessão” foi revista, agora ficará consideravelmente mais rápido chegar no objetivo. Agora precisará de no máximo 6 turnos para a possessão ser completada com sucesso.

Antes:
Rolagem de dados de tentativa de possessão 1d10
Agora:
Rolagem de dados de tentativa de possessão 1d6


Multipedes
Novamente tentando visando equilibrar as habilidades únicas das raças os turnos máximos da indução de “Medo/Loucura” será diminuída, agora precisando de no máximo 4 turnos para obter sucesso na indução.

Antes:
Rolagem de dados de tentativa de indução 1d10
Agora:
Rolagem de dados de tentativa de indução 1d4


Tys
Pensando na jogabilidade a sua minimação foi aumentada para o limite de 10 centímetros, itens que carregam consigo terão tamanhos equivalentes a sua altura mínima, caso contrário podem ter no mínimo 10 centímetros. Ex: Um tys carrega um martelo, ele mudando sua altura para 10 centímetros o martelo terá um tamanho equivalente, medindo menos que 10 cm. Mas caso o Tys queira mudar apenas o tamanho do martelo, ele terá no mínimo 10cm.

Antes:
Tys podem mudar sua altura mínima para 50 centímetros
Agora:
Tys podem mudar sua altura mínima para 10 centímetros


Gilhis
A geocinese será melhorada, agora ela pode atingir uma altura máxima de 4x o tamanho do usuário, a quantidade de massa de terra/pedra/rocha que um gilhi poderá manipular será de 60 x obstinação (kg), sendo a obstinação mínima da raça 3, a massa mínima limite será de 180kg.
Exemplo: Gilhi de 1 metro e 20 e 9 de obstinação pode fazer sua geocinese atingir até 4 metros e 80cm de altura e ter uma massa de 540kg

Antes:
Geocinese pode ser no máximo o tamanho do anão, sem especificar a massa.
Agora:
Geocinese pode atingir altura máxima de 4 x tamanho do anão e ter massa de 60 x obstinação (em kilos)


Cyborgs
Aqui será adicionada um adicional na habilidade única, além da tecnopatia ele terá “Capacidade de aprimoramento”, todo aprimoramento terá que ter uma fonte “corporal”. Ao criar a ficha o Cyborg iniciará com um aprimoramento gratuito, podendo adquirir outros aprimoramentos comprando no mercado (o jogador terá livre criação, mas os preços serão dados pela staff). Exemplos de aprimoramentos: olho com zoom, olho com raio laser, palma de mão canhão, cabelos extensíveis, etc.


Celestiais Manipulação temporal agora ganhará um efeito de aleatoriedade, ao invés do usuário poder escolher até 3 turnos, um dado d5 será lançado, indicando quantos turnos irá recuar.

Antes:
O celestial escolhe voltar de 1 a 3 turnos no tempo
Agora:
O celestial rola 1d5 para ver quantos turnos o tempo terá voltado.


Sistema de critico


Uma vontade antiga que foi esquecida, mas que utilizou desse tempo para ser lapidada de uma forma que consigamos ter “viradas de mesas” mais frequentes. Agora todo rolamento de dado que tiver resultado 1 ou 10 (ou o máximo ou mínimo estabelecido) terá seu efeito melhorado ou piorado.

  • Para rolagens de dados para resultados interpretativos ficara a cargo do GM escolher as consequências.

  • Para rolagens de “Acerto e AcertoLA”:
    10 (ou máximo): Fara o acerto ser absoluto, ignorando totalmente a esquiva e defesa.
    1 (ou mínimo): Além de errar o alvo poderá se ferir ou ferir algum companheiro.

  • Para rolagens de “Ataque ou AtaqueLA”:
    10 (ou máximo): Fara o valor do ataque ser multiplicado por 2.
    1 (ou mínimo): Zerará o dano, além do usuário receber 25% do dano que aplicaria no adversário.

  • Para rolagens de “Ludibriar”:
    10 (ou máximo): Multiplica o resultado por 2.
    1 (ou mínimo): Desconsidera qualquer valor numérico.

  • Para rolagens de “Incitar”:
    10 (ou máximo): Multiplica o resultado por 2.
    1 (ou mínimo): desconsidera qualquer valor numérico.

  • Para toda rolagem de Defesa, Esquiva e Incredulidade:
    10 (ou máximo): Terá uma defesa, esquiva ou incredulidade absoluta.
    1 (ou mínimo): Será ignorada qualquer chance (valores numéricos) defensivos.



Embate social – Grupo
Apesar de sem cor e sem vida, você raramente ficará sozinho(a) ao entrar na Gray Island. Levando isso em consideração a staff percebeu que os embates sociais ficaram mais interessantes quando se está em grupo, e logo veio a necessidade de criar certos parâmetros para isso. Depois de ler essa atualização chame sua galera e vá convencer a tia do mercado a te dar aquele descontão na hora de gastar os pontos.

Convencimento/Incitação:
Caso você estiver em grupo tentando convencer um ser ou uma multidão, terá um bônus de +2, no resultado final, por ser que estiver falando. Seus valores também serão somados e divididos, formando assim uma média.

Exemplos: Adalberto e Kicuzinho estão tentando convencer a mãe deles a deixá-los saírem logo para brincar. Adalberto (já com as rolagens de dados) teve um total de convencimento de: 14. Kicuzinho (já com as rolagens de dados) teve um total de convencimento de: 6 (dizem que ele tem um bafo de merda)
O total do “ataque” de convencimento deles é: 14+6+4(bônus por estar em grupo) / 2 = 12

Dessa forma, você pode se beneficiar se tiver ao seu lado um personagem mais sociável, mas terá que se esforçar mais (ou ter mais sorte) se seu companheiro não for lá assim tão bom em embates sociais.


Rolagem de Dados
Essa é bem simples: a partir de agora o que contará será a rolagem de dados nos embates sociais, e não mais a "nota" de interpretação.
THANKS AVEY
PM
^
Staff
 Posted: Jul 14 2017, 04:44 PM
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Staff está OfflineIndefinido • .Humano • N/A. pontos98 PostsFichaAventura atual


Atualizações #4 (adendo) - Julho/2017

Opa! Saíram mais umas atualizações, vem ver!


Vantagens


Adicionadas novas vantagens na lista (a qual também foi organizada):
  • Liderança (-2 pontos): Você ostenta o manto da liderança, e as pessoas o reconhecem como uma figura de autoridade.
    Bônus: + 2 em convencimento

  • Pinóquio (-2 pontos): Você sabe moldar e usar sua personalidade do melhor modo possível (ou seja, você mente muito, muito bem!).
    Bônus: +2 em testes de Ludibriar

  • Centrado (-2 pontos): Você tem modos impecáveis, e dificilmente será desviado de seu foco ou sendo enganado.
    Bônus: + 2 em Astúcia

  • Bate nessa tora! (-3 pontos): Você tem músculos endurecidos pelo treino ou pela batalha, o que lhe garante mais força bruta.
    Bônus: +2 em força física



Desvantagens


Além de adicionadas, algumas foram modificadas (e a lista também foi organizada):
  • Arrogância suprema (+2 pontos): Você tem tanta certeza da sua capacidade, que sua arrogância o cega para os perigos ao seu redor.
    Penalidade: -2 em incredulidade

  • Desastrado (+2 pontos): Você é muito atrapalhado, tendendo a derrubar tudo o que está perto de você (ou até você mesmo...).
    Penalidade: -2 em destreza e habilidade

  • Lerdo: Você é tão lento que, às vezes, perde a oportunidade de fazer alguma coisa...
    Penalidade: -2 em velocidade

  • Compulsão/vício: +1 ponto: O personagem tem algum tipo de compulsão e/ou vicio que é tão forte que o atrapalha, podendo até ser totalmente imerso no tal vicio e parar suas ações para saciar sua vontade. Descrever a compulsão ou vicio desejado.
    Penalidades: -2 em obstinação e uma rolagem de dado de 1d10, o risco de “cair” na compulsão/vicio será progressivo para cada rodada que o char mantiver contato com o mesmo. No caso, se tirar 1 no dado na primeira rodada ele será obrigado a se saciar. Se tirar 1 ou 2 na segunda rodada terá a mesma obrigação, na terceira rodada: 1,2 ou 3. Até chegar na 10° rodada que será não resistirá mais.

  • Mentalmente fraco: +5 pontos: Apesar do esforço, seu char não será muito bom em conversas ou desafios intelectuais. Não necessariamente um burro, mas um gênio ele nunca será.
    Penalidade: -2 em todos os traços sociais, -2 Capacidade de aprendizado
THANKS AVEY
PM
^
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