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 Posted: May 12 2017, 10:52 PM
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Staff está OfflineIndefinido • .Humano • N/A. pontos91 PostsFichaAventura atual


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• Nome: The Prophecy

• Simbolo: Um Sol

• Descrição: O Mestre Profeta recebeu uma profecia na Gray Island.

Disse: “ Esse mundo cinzento é uma provação! Há uma Mão Cinzenta por trás de cada tropeço, por trás de cada morte, por trás de cada desafio...é o ADVERSÁRIO!! Ele nos testa através das missões! Nos alimenta a continuar lutando, nos compra com essa moeda profana!
Mas... eu vi através da ilusão!... Há uma saída, além de enfrentar missão atrás de missão até a morte! ...Eu vi...uma porta, brilhante e colorida como o Sol. Para a resposta. Para além da falsa-Vida e Falsa-Morte em que estamos!. Esse mundo é apenas uma caverna, o mundo de verdade está lá fora...vamos derrotar o Adversário e sua Mão Cinzenta. Vamos achar a Porta escondida onde estiver...”


(...)
Os primeiros “Profetas” foram um grupo de aventureiros que interagiram diretamente com o Mestre Profeta. Ouviram-no bradar a Profecia original e a mensagem lhes pareceu um raio de esperança – não estavam num purgatório eterno...não faria sentido. Deve haver uma saída daquele jogo. Um motivo. E, comprando a idéia, passaram a partir em missões em conjunto, sempre com esse objetivo em mente.

Em suas aventuras, o grupo chegou passou a identificar a face do Adversário em vários inimigos poderosos que enfrentavam em conjunto. Alguns dos aventureiros mais esperançosos acreditava ter visto enigmas e mistérios escondidos na Gray Island, acreditando estarem próximos da prometida saída da Ilha várias vezes –como assim lhes dava esperança o Profeta. Aos poucos, foram morrendo ou desaparecendo, mas sua fama e os ideais dos primeiros Aventureiros se espalhou, e eles se tornaram uma facção. Espalharam a Profecia – ou versões próprias dela

O foco da facção é a ESPERANÇA, a crença e a curiosidade. Na Ilha Cinzenta, todos imaginam estar mortos, num mundo que não é nem a vida e nem a morte que esperavam. Suas almas estão perdidas. Suas vidas também. Não há objetivo a não ser acumular equipamentos e executar missões.

Enquanto muitos se resignaram, tentando colocar alguma ordem ou prazer nessa vida nihilista, os Profetas, talvez por serem muito apegados às suas vidas – ou mortes – anteriores, seguem crendo em algo maior. São taxados de inocentes e iludidos, enquanto taxam os demais das outras facções como Derrotistas, ou afetados pelo Adversário.

Os Profetas seguem enfrentando missões, trabalhando em conjunto ou com as outras facções, mas sempre de ouvidos e olhos abertos, tentando captar mensagens e sinais de fragmentos da Profecia – às vezes, alguns dos Profetas mais sortudos ( ou mentirosos) dize ter visto uma aparição repentina do próprio Mestre Profeta, dando algum fragmento de profecia, uma dica ou conselho, e desaparecendo em seguida.

• Leis e regras:
- Nunca abandone a esperança – há uma saída de Ilha Cinzenta.
- Mantenha-se aberto aos sinais da Profecia. Interpretar os sinais da Grey Island e as possíveis aparições do Profeta ou do Adversário. Sempre que possível, compartilhe-os com seus colegas de Profecia, e unam-se por um objetivo em comum.
- É importante sobreviver - então, estar cada vez mais apto e equipado é mais importante. Também farás de tudo para seguir suas crenças – alguns dos Ilhados estão corrompidos pelo Adversário, pela malícia ou pelo desespero, e farão de tudo para impedi-los ou desanimá-los. Faça o que for necessário.

• Hierarquia:
MESTRE PROFETA: Primeiro, só havia o Mestre Profeta . Muitas vezes tendo a aparição de um senhor de idade, humanóide, baixinho, vestindo um robe vermelho de aspecto clerical. Fala mansa e bondosa. Dando mensagens em enigmas, dicas de missões e às vezes até salvando ocasionalmente algum pupilo aleatoriamente. Mas sempre desaparecendo de forma inesperada e misteriosa. Suas aparições são erráticas e imprevisíveis, mas sempre aparece, de tempos em tempos, para os Profetas, distribuindo pedaços de charadas que, interpretados, regem a facção para seguir de acordo com uma trama – enfrente certas missões, procure derrotar o Adversário e, de tempos em tempos, receberá sinais para que consiga encontrar uma saída. (apenas narrado pelo Narrador/Narradores).

O ADVERSÁRIO: A crença dos Profetas é de que há um Ser por trás da Gray Island, manipulando as missões, e às vezes, personificado nos maiores desafios e demônios que enfrentam dentro da Missão. Alguns consideram O Adversário como algo metafórico. Outros, como algo real, que enfrentaram dentro das missões.

O primeiro grupo de Aventureiros guiados pelo Profeta-Mestre levou à inspiração da criação da facção em si e suas classes. Eram 7 aventureiros, e no fim, apenas haviam sobrado 3 vivos. O Arqueiro, que era o líder. O Bárbaro,combatente. E o Erudito, um ser franzido que via o mundo através de um prisma de vidro – ainda que Gray Island tenha curado seu problema de visão. Hoje, os 3 encontram-se também desaparecidos, e outros assumiram os postos de líderes.

The Arrow Prophet: Como uma flecha, são os responsáveis por liderar a facção. Eles ouvem os demais membros, mediam disputas, e planejam cursos de ação baseadas no bom senso. Às vezes, lideram idas a missões em conjunto, e , principalmente, investigam as descobertas e missões “ estranhas” na Gray Island.

The Mace Prophet: Os mais numerosos. Guerreiros, assassinos e aventureiros em vida, pessoas de grande força de vontade – e violência, pra se certificar de que ninguém, nem os desafios das Missões, nem o Adversário, nem as demais facções irão impedir a facção Prophet de seguir em frente em suas crenças de que há uma saída ou um mistério a ser resolvido.

The Glass Prophet : Estudiosos e investigadores, são os curiosos, os crentes, e em geral, os que mais assumem a postura do “ profeta”. São responsáveis por investigar e catalogar os sinais que a Gray Island dá, tentando tecer uma narrativa, uma explicação, um “ porquê” daquela ilha. Tecem teorias, ouvem boatos, investigam missões. E, principalmente, mantém-se abertos a sinais e aparições do Profeta-Mestre, do Adversário, e fragmentos de uma possível nova parte da Profecia.
Devido à sua oralidade e inteligência, também lidam com aspectos administrativos e diplomáticos da facção.


Organização: A facção em si age de forma mais descentralizada, em geral, na forma de pequenas “parties” participando de missõses. De preferência, com pelo menos 1 de cada “classe” presente. Porém, apenas 1 Arrow Prophet lidera cada grupo. Podem realizar missões com membros de outras facções livremente – só não podem se desviar de seu caminho e sua crença.

Há um líder de cada classe, que organiza a facção – em geral sendo o Profeta mais forte dentro de sua casta, ou o mais famoso e seguido. De todos os Prophets, Um assume o posto de líder geral, “ Profeta”, que está abaixo apenas do real líder da facção, o Mestre Profeta.

• Ritual de entrada:
Em geral, é muito fácil de se entrar na facção. Só é necessário ser crente numa saída, numa trama maior, e não se resignar à condição de que a Gray Island é um beco sem saída. Alguns se aliam por motivos egoístas e o orgulho de suas vidas anteriores. Outros, pela curiosidade com a trama geral que a Gray Island esconde. Outros, são atraídos pelas profecias.

(...)
Obs.1: A Identidade do Mestre Profeta é um mistério. Alguns, dizem ser um ser iluminado, com poderes dentro da Gray Island. Outros, dizem que é apenas um Gray Islanders que teve uma visão. Alguns murmuram que desconfiam que é um metamorfo como os Bestiais, e assim, ele aparece e desaparece em qualquer ambiente, e que sua verdadeira forma é um Bestial Dragão poderoso, de muitas cabeças. Inclusive, que ele e o Adversário são a mesma pessoa. Mas não diga isso perto de um Profeta.
Obs.2: A identidade do Adversário é ainda mais enigmática. Alguns vêem criaturas dentro de missões que não se encaixariam e bradam estar lutando contra o Adversário. Outros, apenas interpretam como o “Adversário” todas as adversidades que enfrentam dentro das próprias missões, como uma força maligna – a Mão Cinzenta que controla e cria as missões dentro da Ilha. Alguns, dizem que se assemelha a um Luciferus alado com roupas vermelhas, um chifre e andando num cavalo alado chamado Vingador.
Obs.3: O caráter da Profecia oficial em si é bastante aberto. A partir dali – decifrar a narrativa por trás da Gray Island, e encontrar uma saída – começaram a surgir teorias e inserções de novos fragmentos e teorias.
“Novos membros que chegam com boatos como a da jovem Glass Prophet Nimure, que certa vez disse: [i] “Uma vez ouvi numa missão....uma Velha Vidente disse que no Mundo Cinzento, o Sol se esconde dentro de um cálice – como o Graal do espírito Santo, e ele esconde muitos poderes.”. Era uma missão numa era Arturiana, mas acho que pode ter sido o Mestre Profeta falando a nós através da Missão.....a Porta de Saída também pode ser um Graal. [/i]
Assim, muitos dos Gray islanders que se apegavam a religiões e crenças em vida, terminam se apegando às crenças quase religiosas dos Prophets. Gray Islanders católicos às vezes identificam na figura do Mestre Profeta a figura de um homem santo, e o Adversário como Lúcifer. Outros, acreditam que há uma trama a se desenrolar, um Graal Santo a ser alcançado ao se decifrar os segredos de Gray island..
Enquanto as outras facções oferecem civilidade, resignação, proteção ou prazer no purgatório, os Prophets tentam oferecer uma saída.

IMAGEM MERAMENTE ILUSTRATIVA
PM
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